(柯南同人)永远的lv.0 作者:Miya参上【完结】(29)

2019-06-21  作者|标签:Miya参上 强强 游戏网游 少年漫 悬疑推理


  莫名其妙开始的交流,没有主题也看不到延伸方向的剧情,开端与截止都相当突然且没有征兆……名副其实的荒诞剧作。
  他真的心情糟到连短讯都不去看了吗……开机后的缓冲时间结束,屏幕上出现的尽是自己从未见过的图标,工藤将之逐一看过去,没有一个是熟悉的类型。自己没有接触过的游戏类型还有很多,而经过这段时间的恶补所了解到的,连冰山一角也算不上。
  他平时就在玩这些游戏?手中拿着属于对方的游戏机,工藤自己都觉得那覆盖了此刻心绪的兴奋有些不合时宜。好奇心会使人无罪恶感地变得残忍无情甚至是不择手段,可大多数时候,自控能力最强的家伙也未必能将之压制住,或许还会略微放纵地任由行为被好奇心牵动,暗自期待着会被引导向怎样的结果。
  工藤随意点开一款游戏,「How to play」的选项中所介绍的是完全不熟悉的cao作规则。腹诽着这或许又是一款对cao作苦手的新人而言十分不友好的魔王作,他选择不去作死进行自不量力的尝试。
  幸得很多对cao作要求较高的游戏不仅有最高分记录乃至世界排行榜,也允许玩家对自觉满意的通关流程进行视频保存,工藤决定先从当前所能接触到的,由黑羽进行cao作的游戏录像进行观摩。
  你平时都是这样打发时间的吗。
  点下「Replay」的刹那,工藤觉得自己是在以一种意料之外的奇特方式,窥视着对方的生活一角。当然,没几分钟,这有犯罪嫌疑一般的感慨就完全为惊叹所取代。画面右上角不断跳动刷新到叫人懒得去计算位数的分数或许已能够登上世界榜的前五页,光是那堪比无伤通关攻略的cao作,就足以让他以十二分的钦佩去看待这自己从未正眼对待过的“机器”,以及那些机械的画面的背后进行一切cao作的“那位玩家”了。
  真是厉害啊。心底响起毫无保留的夸赞。
  他到底是怎样通过这些分布位置一点也不合理的按键打出这样漂亮的成绩的?
  原来不受到干扰的话,那家伙的水平已经能达到这种程度?
  惊叹归惊叹,再完美的通关流程在观摩多次之后也会丧失新鲜劲,几分钟后工藤就不再去看那些足以引发新话题的游戏录像,转而去翻看游戏内的其他选项。
  双人对战模式……近期对游戏方面的竞技稍有了解,点选后却发现数据库中并没有这方面的数据记录。退出当前游戏又选取了另一款,同样也没有联机对战的记录。
  游戏本身便是社交平台,共享了相同爱好的玩家可以藉由这个媒介进行接触与交流。因为是虚拟的平台,这其间的沟通便略过了很多限制……工藤本是这么认为的。难道现实不是这样?
  不,不是这样。
  工藤定定地看着那显示为「无记录」的联机数据。
  和虚拟与现实无关,无论是在哪个平台,吵嚷的家伙仍旧吵嚷,沉默的家伙也依然沉默。现实中难以启齿的话语不会变得更加容易说出口,拒绝敞开心扉的家伙也绝不会轻易去打开紧闭的门。
  什么都不会改变。
  仅剩的电量也被耗尽,游戏机很快自动关机进入了无法cao作的黑屏状态。工藤放下手中发烫的机器,感到自己本信赖的思维开始混乱起来。
  黑羽之所以会对当前的“游戏”感到不满并想要结束,是因为身为侦探的自己说出了真相。
  而自己之所以会想要将真相揭发出来,是因为本能x_ing地感受到了“隐瞒”。
  对现实进行“隐瞒”的主体,其行为的动因是“不希望真相被他人知晓”。
  可他之前的种种行为,明明又传递出“希望谜题被解开”的讯息……
  
  呐,黑羽。
  工藤收起那终将要归还给原主的游戏机,习惯x_ing去查看那未收到回复的收件箱。
  虽然你什么也没有说……
  其实,心底还是隐约期盼着,有什么人,能够听到你的声音的吧?
  
  

第37章 最新更新:2017-04-01 08:06:39 晋江文学城


并非所有的游戏都能够顺利玩通,得到玩家自身想要追求的结局。对于一些硬核玩家而言,追寻更高的分数与更精密的cao作的进化之路可谓是永无止境。哪怕达成了全部成就最高分也早已抵达程序允许的上限,对于自我能力的打磨锻炼也不会停歇。
  总有更高要求的目标可以去达成,更有些能力逆天到独孤求败的玩家会为自己制定新的规则甚至是对游戏本体进行修改以提升难度,其本人是否的确从中体会到了乐趣,我们不得而知。但肯定的是,无论是在何种模式下,将一个游戏“通关”,在某一目标上“毕业”,在休止符被真正画上的刹那,内心那转瞬即逝的成就感任何最高级的形容词都无法比拟。
  然而,有些游戏在其设定上就注定了其永远也无法毕业。这与游戏难度和玩家水平的契合度有关,但当一个游戏并未设置目标,甚至在关键的地方存在程序错误导致玩家在将进度推进到一定程度时就无法继续前进,无论尝试怎样的破解方法亦或是将之前选项的所有组合可能都尝试过去都无济于事时,这个游戏便不存在所谓“目标”与“结局”。
  因为只是一个未完成体。
  玩家可以选择在无法继续前进的地方放弃这款游戏,干净利落地删除掉。同样,他们也可以选择将那在前不着村后不着店的地方连句号也不打就强行中断的进度保留。哪怕心底留有不甘,对于还未能看到更多体验到更丰富的内容就戛然而止的剧情感到十二万分的遗憾,一昧停留在不会被修补的断桥前哀叹对前行没有任何帮助。
  绕道而行,开辟另外的道路,寻找新的方向。不论日后是否还有可能回到初始的起点,确立好新的目标并继续前行显得更加重要。
  也许有些情怀x_ing玩家偶尔还会重温那些未完结的故事,可毋庸置疑的是,那些没有结局的故事在缺少外在推动力的前提下,再也无法进行下去。
  
  工藤新一的生活进入了一个前所未有的空闲期。或许很久之前他也体会过相似的悠闲,可在经历了太过紧凑的意料外事件之后,只是稍微慢下节奏来的日常也显得尤为放松。
  没有案件,不需要在游戏中报道,也无需在游戏上与那些无关紧要的人达成交流。旧的游戏无法继续体验下去,新的旅程也完全没有心思去尝试,系统保留的实时存档几乎成为了死档,属于个人的时间很快多了出来,让他有些无所适从。
  无意识地,“游戏”已经成为了日程计划的潜在前提。
  起初他也会习惯x_ing地登陆游戏看着加载进度条无卡顿地划过屏幕,可无队友加入的画面也只呈现出死寂般的静止。他本可以选择「队友召回」的选项,就算没什么成功的希望,也可以赌一赌那可以逼近无穷小但绝对不为零的可能x_ing,可在尝试之前,凡事必先考虑利弊衡量可行x_ing的侦探就自动放弃了。
  不管可能x_ing是否真的为零,现在一定不是一个「队友召回」的正确时机。
  在心理层面,目前那位“队友”恐怕已经脱离队伍了。
  工藤尝试着将记忆中两个完全割裂开的角色形象整合得出一个新的印象,却发觉无论怎么在内心寻求解释也无法合理地将“放学后在家打游戏的高中生”和“月光下猖狂的白色小偷”毫无违和地联系在一起。
  真的完全无法联系到一起吗?
  记忆里的怪盗总是与满月一同出现,仿佛行动遵循了某种神秘的自然周期的夜行动物。精心设计拿捏得当的举手投足就像是最敬业的演员,连同那夸张到狂妄的白色戏服一起几乎形成了刻印在记忆中的符号。
  不,不只是这样。
  工藤新一从不认为自己只是个除了仰望便无所作为的观众,事实上他也的确很多次见证过怪盗狼狈逃脱的情景。经由自己的推理与行动将猎物逼至笼口,再稍稍放松紧追不舍的脚步注视其逃离,他对这谁也不落下风的交手乐此不疲。
  仔细回忆起来,那个怪盗也并非任何时候都是那样毫无破绽,至少工藤本人就目睹过不少次扑克脸的破功。该说,那家伙根本很多时候就没有将扑克脸作为武装嘛。
  一脸嫌弃地称呼自己那无害的随身道具为“杀人足球”。
  抱怨着麻烦的同时凭借高超的易容去完成他人无法做到的人物,只是因为自己无理取闹般的求助。
  惊讶的时候也会瞪大双眼。
  紧张的时候也会蹙起眉。
  在他人都未看破伪装时会隐在角落里,嘲讽般挥一挥手顺便附赠一个欠揍的傻笑。
  还有预告函上每次都能见到的,那一样欠揍的涂鸦……
  想到这里,工藤就忍不住地想笑出声。
  这些看似跳脱了怪盗角色的元素若是放在黑羽快斗身上,反倒叫人做不出“怪盗基德也是常人啊”的感叹,而是禁不住要点头应允,“怪盗基德就是常人”这一事实。在企划行动的同时也要为即将逼近的阶段考担心,看到喜欢的食物也会双眼发亮。周末也会为了打发时间去打游戏,遇到意见相左的讨厌家伙也会毫无顾忌地生气。
  褪去了那身繁重的戏服,也不过是个和自己年龄相仿的少年而已。
  
  又是普通的一天,黑羽简单解决完早餐,和青子一起步行走向学校,在鞋柜前和同班的同学打了招呼,又坐在吵嚷的教室里等待老师将这青春的喧闹化为寂静。
  就算自己什么也不做,不去特意为了证明或是掩盖什么而挂起笑容,也不会有任何问题。
  事实上,除了青子在清晨见面时无心吐槽的一句“你是没睡醒吗,没精打采的都不像快斗了”,没有人察觉到他和平时有什么不同。


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