(柯南同人)永远的lv.0 作者:Miya参上【完结】(32)

2019-06-21  作者|标签:Miya参上 强强 游戏网游 少年漫 悬疑推理


  
  嘴遁?通过逻辑严密无可辩驳的推理将对方逼至绝境然后收入编队的逆天技能吗?不愧是探索解谜,还为不想动武的头脑派玩家留下了这一后路。满意地点了点头,工藤移动画面上的光标选择了自己的下一步cao作。
  
  「玩家Kudou对Kuroba Kaito使用了嘴遁!」
  
  下一秒,工藤见证了什么叫做“最糟糕的队友其实就是自己”。
  
  霎时间占据了全屏的对话文字似乎也进一步验证了“嘴遁其实是一项全屏技能”。
  
  当然是否“效果拔群”,就是另一回事了。
  
  「你的身份会被看透最根本的原因就是太没有自觉x_ing了。如果不想被看透,一开始就不要大张旗鼓地宣扬自己的存在感啊。作为具有双重身份的角色,最关键的就在于只能让其中一重身份尽量突出,从而隐藏另一重身份。实在不行的话让两个身份都成为足以夺取话题中心的角色也是良策。可你看你是怎么做的?太接近了啊,你根本没有那么在乎自己角色的双重x_ing,所体现出来的特质太接近了啊。经常需要易容成其他人的你难道不明白吗?当能力到达一定程度,易容也只是雕虫小技,能够让他人认识到这个易容者就是被易容角色本人的,就是那些夸张到细节的小动作,包括日常习惯和语癖。甚至都没有对自己的小习惯多加隐藏的你,到底是希望被看破还是不希望被看破啊?故意露出破绽是在小看侦探的智商吗?太过在意他人态度的角色扮演可是会触发相当明显的喧宾夺主……」
  
  等等,等等等等……
  
  工藤傻眼地看着占据了全屏的字符,可就算是单击鼠标翻了页,将文字出现速度调节到了最高速,不断涌现的文字也依然没有停止。
  
  这种程度的嘴遁,绝对会起反效果的啊?!
  
  他甚至不太敢看敌人的反应。
  
  某个代表了“火焰燃烧”的音效响起,昭示着战斗走向的不妙。
  
  BGM停止了。
  
  「玩家Kudou嘴遁无效,回合结束!」系统继续弹出提示。
  
  「Kuroba Kaito的怒气值达到Max了!」
  
  果然想要在纯粹的战斗系统中指望单纯的语言攻击根本就是不可能。
  
  怒气值Max……这个时候硬碰硬绝对不合适,更何况自己的任务属x_ing里根本不存在与攻击相关的数值……这么考量的时候,工藤已经完全忽略了,现阶段所进行着的,并不是属于他的回合。
  
  「Kuroba Kaito对玩家Kudou使用了攻击!」
  
  等…等一下?!
  
  「Miss!」
  
  还好……看来是那发动率高达99.9%的被动技能起到作用了吗,还真好用啊,「主角光环」。
  
  可在敌人的属x_ing有所加强的情况下,该如何……
  
  又到了玩家的cao作回合,工藤复又查看起那可选的三个选项。
  
  「攻击」…应该指的是普攻吧,可为何没有出现「技能」的选项?
  
  「逃跑」的选项依然不在考虑范围内。
  
  「嘴遁」的选项位置倒是并未出现相同的字符,取而代之的是一个反差大到让人匪夷所思的选项。
  
  看起来怒气值的加成效果还未褪去,选择「攻击」也不过是以卵击石。那么可行的就只有……
  
  选项变化往往是给在给玩家提供唯一通路。
  
  当然也有可能是在设置陷阱也说不定。
  
  「玩家Kudou对Kuroba Kaito使用了Hug!」
  
  随着战斗胜利的效果音响起,系统也给出了新的队伍变动提示。
  
  「Kuroba Kaito已加入队伍。」
  
  END

第41章 最新更新:2017-04-21 08:07:30 晋江文学城



  想要揍他。
  想要认真地干一架。
  想要揪过对方的衣领毫无顾忌地挥出一拳。
  想要满带笑意地看着对方脸上的淤青听到对方求饶的声音。
  啊啊,若是不服输地回个满怀愤恨的眼神也可以。
  应该不会被揍回来吧,明明有错的是那个自大到不可一世的名侦探才对。
  几乎是立时立刻与某位穷凶极恶到不惜以无辜的游戏机为人质进行要挟的侦探约下了见面的时间与地点,黑羽为自己很快就得以实施的计划扯起了嘴角。
  向那位对于自身的行为毫无自觉的侦探脸上痛痛快快地挥上一拳,他早就想这么干了。自以为聪明地宣称“早已看透你的伪装”,却还要假惺惺地佯装不知,戏弄人也要有个度。
  当着魔术师的面去拆穿魔术的全部底细也是相当不礼貌的行为,那种自以为是的思维卖弄一点也没有人情味。有演出就本分地待在台下观赏好了,魔术师可不是为了被人揭穿手法才站在聚光灯下的。
  心底细数着名为“工藤新一”的重点打击对象种种令人发指的罪行,黑羽隐约觉得自己是在为非理x_ing的暴力行为寻找正当理由。
  言语交锋中,怒气值会随着积攒的不爽与愤恨不断上升,直至突破某一临界点使得思维自动绕过理x_ing自检指导肢体活动,飙升的肾上腺素伴随着不计后果不考虑隐患的冲动行为,在情绪宣泄的同时带来悬崖边疾驰的危险的快感。
  出口的话语本身就已是在伤人,而未经思考挥出的拳头分明比经过组织也依然是一团糟的言语更加直接。没有什么比受本能驱使的动物行为更能鲜明表达个人意志的了。
  为什么人们偏偏要把“愤怒”这种本能情绪划分为“非理x_ing”呢。
  距离见面的时间还有一个小时,考虑到走向车站与等待电车到站所要花费的时间,黑羽打算不再纠结下去,套上外套便立即出发。日光还未消退,若能够尽早解决了“问题”,兴许回来的时候还能依稀看到些天光。
  
  发展速度呈指数型上升的人类技术从学会了直立行走起,花了数十万年达到了逃逸速度得以“离开”自己当前所在的星球,而这杀千刀的“速度”依然如同无法愉悦的鸿沟,先于“距离”一步横亘在了前进的道路前。
  行进的电车中,黑羽将额头靠在车窗上。随着视野的微微晃动,他隐约觉得不妙。
  太慢了。
  慢到似乎下一秒自己就会去质疑,到底为什么感到火大,甚至还要反问自己究竟是哪根筋搭错了位,才会想要将那目前对状况一无所知的侦探好好揍一顿。
  为什么?
  这个问题出现在思维中的刹那,便宣示了理x_ing的回归。
  单细胞的微生物不会问为什么。
  电车到站停靠时车身震了一下,保持着靠在车窗上的姿势的黑羽理所当然地因为这一震撞到了脑袋。偏过视线看着车窗外静止的景色,他觉得经过这一撞,头脑已是彻底清醒了。
  行进中的电车速度究竟快不快,那份把握不住转瞬即逝的怒气是否会在抵达目的地前消散,已经无所谓了。
  距离车窗极近的双眼可以依稀看清自己映在其中的镜像。
  非常镇静的双眸。不像是怀有什么非正当目的要去扰乱治安破坏和平的可疑分子。
  仔细想来他也并没有什么确切的,非那么做不可的理由要和侦探认真干上一架。的确,这两天因为多方面的因素被折腾得很是恼火,但这其中大部分缘由都来源于自身——
  因为自己没有说。
  侦探察觉不到他自身的行为有什么不妥,因为他只是原原本本地将所看到的,所推理出的讲述出来了而已。
  如果在游戏的一开始对身份误解感觉到了不快,说出来就是。
  如果不喜欢魔术与伪装都那样直白地被当面揭穿,说出来就是。
  如果在独自探索与前进的过程中不甘心只是被“看着”,说出来就是。
  而无论面对何等不快都宁愿选择“不说”的自己,不过是被扑克脸封印了原本的表情而已。不应向敌人透露真实的内心,不应打破绅士的铁则跟随本心去任x_ing。
  但倘若对方不是敌人……
  电车再度停靠,依然不是目的地。不过距离他们约定的地点仅余下一站。
  保持着靠在车窗上的姿势,黑羽想要自发地撞向那或许没有想象中那么结实的透明介质以撞醒自己。愤怒呢?光火的心情呢?想要将在对方脸上全力挥一拳的觉悟呢?在想通的瞬间他有些不甘心,甚至还有些委屈。
  他为自己居然在纠结到底该用怎样的表情接回那个游戏机感到恼火。
  对了,游戏机。
  那个侦探只是来还游戏机的。
  黑羽抵达见面地点的时间稍微早了些,而等待也足以成为心情跌落的理由,但当他到达时,本应被等待的人已经等在那里了。
  在看到那张没有理由去讨厌的脸时,几乎是条件反s_h_è 般心底涌上了不悦。
  人类总是憎恨和厌恶与自己太过相像的东西。
  
  意料之外地,在告知了黑羽有关他遗落的游戏机的情况后,很快得到了回复。看来是相当迫切地想要完成交接。
  工藤将那个自己点齐了技能树或许都无法驾驭的机器收进包里,略微纠结地挑了挑眉。
  该怎么向他解释游戏机电池耗尽的原因呢……
  他不甚在意地关上了门,还未褪去光芒的夕阳让人脚下的每一步都无比踏实。


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