(柯南同人)永远的lv.0 作者:Miya参上【完结】(35)

2019-06-21  作者|标签:Miya参上 强强 游戏网游 少年漫 悬疑推理


  在迷宫中探索的勇者寻觅到了隐藏在宝箱中的残缺字条,并试图通过目前所收集到的道具与线索还原出字条所要传递的真实信息……眼前蓦地浮现出不符合他个人喜好方向的画面。
  不对,才不是什么“在迷宫中探索的勇者”。
  “努力破解谜题并试图掌控全局的侦探”,才是他当下所要扮演的角色。
  
  当观众事先阅读过了全部的剧本,并在舞台之外与那事实上温和到与普通人无异的演员进行过友好而亲切的交流,真正坐在观众席中等待幕布拉开时,内心依然存有相同的悸动。
  不论之前的交流有多么愉快,聚光灯下的演出者依然显得遥远而陌生。承载了不同程度的期待,接收到不同角度的目光,那普适x_ing的笑容只有了解过幕后的人才看得出那其间藏匿了什么。
  心底隐约会涌现出“仅有我能看透那笑容”的优越。
  已经开始有些期待,在窥视过幕后的日常后,与那位魔术师于舞台上再次见面的时刻了。只不过这一次,“总是在拆台的麻烦侦探”所怀有的目的并不是揭穿手法扰乱魔术的演出。不知为何,今天的工藤并不想对怪盗的行动多做介入。
  没有玩家cao作的游戏,还能够继续运行吗。
  「玩家1412已完成今日收集任务。」
  在警官们的对讲机里交换着宝石失窃的消息时,工藤的手机收到了新的“系统提示”。不可避免地险些笑出了声,他很快计算出对方可能采取的迂回路线并加紧脚步前往,所谓“侦探视角中的任务地点”。
  就算没有麻烦的侦探进行介入,如鱼得水的怪盗也不乏对手。只是当对手的等级无法势均力敌地抗衡时,这场难度过低的战斗并不能为他赚到多少经验值。
  是啊,游戏依然得以运行。
  因为选择了不同身份的两位“玩家”,完全身处在不同的游戏之中,行走在近乎平行的世界线,遵循有所交叉但绝不纠缠的攻略完成各自的任务。当一位玩家选择了“停止探索”,另一位玩家的人物依然可以不受影响地继续下去。
  「玩家Kudou已抵达任务地点。」
  视野里已能看到那位怪盗的背影时,收到了这样的讯息。
  工藤忽然间有些开始分辨不清,此刻正在与自己玩着家家酒般的现实游戏的,究竟是黑羽快斗还是那个总也触摸不到的怪盗。
  分明是一个人,却又存在着割裂般让人习惯x_ing要区别对待。可在对方的视角中,自己始终都是那个身为“侦探”的“工藤新一”。
  在自己还在摸索前进寻找真相时,他早已看破全局等在了终点。
  “你的服装,和那高科技的智能设备可真是不协调啊,小偷先生。”确信对方早已意识到自己的在场,工藤轻咳一声给出今晚的首句台词。
  “在确立‘魔术师不会借助高科技道具’的落后理念的时候,你可就已经输咯,”侧过身晃着手中还亮着屏幕的手机,怪盗心情很好地上扬了语尾,“侦,探,桑。”
  “今天怎么不喊着‘一定要逮捕你’冲在最前面了?”
  工藤顿了顿以整理自己的语言。
  “线索不全,情报缺失,尚不构成任务条件,”他如愿以偿地看到得到回答的怪盗略带不解地敛起了眼,并继续说下去。
  “若是连前置谜题都还未解开,可不具备继续前进的资格啊。”
  
  

第44章 最新更新:2017-04-30 05:18:39 晋江文学城



  夜风中,白色披风的一角微微飘动。
  工藤认为自己需要给出近一步解释以解答怪盗的困惑。“如果不知道你究竟在寻找什么,为什么而行动,”他再度开口,“是没有办法进行解谜的。”
  “我想我应该说过,有些事情最好还是永远成谜吧,名侦探。”没有表态,没有反驳,看似在给出立场确切的回答,却又在对讨论中的事实极力回避。
  “想要解开谜题,这是我的选择,”工藤偏过头,“所以我可不能保证,不会对你的‘工作’妨碍到底。”不论所面对的是怎样设定的剧情与世界观,玩家的选择是绝对的。
  大概吧。
  毕竟在真正解开了谜题之后内心是否还会遵循相同的选择,玩家自身也不得而知。
  “真麻烦啊,”怪盗笑得眯起了眼,“那我可要努力,什么情报也不会透露给你。”
  “得了吧,”略带嘲讽地,工藤抱起双臂,“也不知道是那个家伙,一时气急连游戏机也不要了。”他好笑地耸了下肩,“对于侦探而言,任何蛛丝马迹可都携带了极其丰富的线索哦。”
  “……”张了张嘴,及时应对的话语未跟上思维脱出口。无奈地扯了下嘴角,怪盗最终还是没有选择将这或许会发展为无营养吵嘴的对话继续进行下去。
  “我说,刚才就很想问了,”简单想了想,他干脆转移了话题。
  “装着什么啊,”他用眼神示意着从方才起侦探就一直提在手中的纸袋,“慰问品么?”
  空气里隐隐能嗅到些熟悉的香甜气味。
  “这个吗?”工藤举起手中的纸袋,里面装着的物品还留有些许的温度,“的确是慰问品,我想你大概会喜欢那家店的松饼。”
  这个人到底在说些什么不符合场景的台词……相较之前的困惑,此刻怪盗的表情可以说是错愕了。
  “一会儿还在那里见面如何?”侦探提出邀请,“再商讨一下,合作的可能x_ing……”
  “你是有多舍不得那个半成品啊名侦探?”怪盗摊手,“已经卸载了啊,那款游戏。”
  工藤新一没有说话,给出了令人几近胆寒的三秒沉默。
  三秒钟,在漫长的时间长河中仿若不存在,可与更加渺小的“瞬间”相比也依然显得相当漫长。
  “这样啊,”他微笑着开口,“太遗憾了。”
  话毕,工藤便不作任何停留地离开了自己所站的位置,向警员聚集的展览厅走去。见到那位此刻足以充当救星却不知为何失踪了半晌的高中生侦探再次出现在现场,警员们很快围了过去。“工藤君,有注意到什么新情况吗?”
  “发现基德了,”工藤轻描淡写地回身指向来时的方向,“就在那里哦。”
  “发现基德了!”对讲机里立刻沙哑着声音传递着不知是谁的喊话,“就在三号露台附近!”
  “……诶?”一时间未从侦探所采取的行动反应过来的怪盗傻眼地听着走廊外传过密集的脚步声。“诶——?!”
  没有反应的时间,现实已不容许左右徘徊再三犹豫,他不得不立刻作出选择。顾不得此刻的风向是否是最佳状态,怪盗架起了滑翔翼。
  “……名侦探你给我等着——!”
  待警员们在工藤的指引下抵达目标地点时,见到的只是夜空中渐行渐远的三角翼。夜风依然不紧不慢地吹拂,晴朗的晚间空气中,清晰地闪烁着城市的夜景。
  
  没有人会去太过在意,那些闪烁在眼底的灯光,究竟是属于哪一扇窗。
  从某个只有电脑屏幕发出的暗光照耀的单间里,蓦地传出一声足以撼动天花板上那悬着的吊灯的欢呼。
  那欢呼实在是疯狂到有些夸张,以至于对面公寓楼的住户拉开窗分外不悦地骂了一声,接着“呯”地拉上了窗。
  “不好好做你的debug,在那发什么疯啊。”门被打开了一道缝,与此刻正在发疯的家伙同住的青年语气里满是嫌弃。
  “官网的留言板,终于出现认真的回复了!”顶着一头从未认真打理过的卷毛,某位勤勤恳恳的游戏策划兼核心程序员推了推鼻梁上的眼镜,转过笔记本的屏幕。
  “你看!居然有这——么长!”语气里是满满的得意。
  同住的青年走进室内,开始逐句阅读那份足以让这位游戏策划癫狂的回复。
  「尊敬的Gemini War制作团队:
  见字如晤。
  十分感谢你们制作了Gemini War,也感谢你们在运营中投入的时间与努力。这段时间里,这款游戏给我带来了极大的乐趣,同时让我度过了一段有意义的时光。你们在细节方面的努力追求和玩法上的创新思考都可以真切感受到,再次感谢。看过了网站上最近发布的新作进度视频,感觉是能超越前作的优秀作品,请加油
  不得不说,Gemini War在很多方面都已经足够精致,美工和音乐的设计完成度都相当高,像素图定制的功能可谓是一大突破,能够与聊天系统进行互动相当新颖,在这方面多加功夫的话,或许可以开发出全新的队伍系统。非常看好哦,请继续努力w
  但是,游戏的队友系统可否进行大规模的修改?彻底取消掉做成单机游戏也是可以的,甚至更有发展前途。很抱歉,现阶段的队友系统已经糟糕到让我不得不放弃这款游戏了。已死亡的队友无法获得经验值升级这一设计实在是太不友好,请考虑到各个水平层次的玩家。无法通过升级复活的玩家到了游戏后程在队伍中完全无法参与战斗,这会让同队伍的玩家十分困扰。
  另外,希望完善系统的队友自动匹配功能,至少也要做到只能匹配相似等级的玩家的程度。我无法理解为什么还未参加过战斗的Lv.0也可以编入队伍。既然是战斗要求偏硬核的设定,新手村的教程应该至少能保证玩家可以在无队友的状态下打通第一章。当然,将总体难度有所调整,或许可以吸引到更多的玩家。如果这么木奉的游戏能够热门起来,那可真是太好了w


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