[王叶]于光之中+番外 作者:千云(上)【完结】(3)

2019-06-23  作者|标签:千云

新手区不愧是新手区,怪物摆放密度小得足够亲切,叶修走了半天也没遇上一只。但这并不意味着这一路就会这么畅通无阻到底。既然关系到新手教学,从出生点到新手村的路上总是免不了要有两三次遭遇战的。

这一战也没让叶修等太久。绕过一个小水坑,左侧的树后突然蹿出一只猴子。

这猴子长得不太科学,圆滚滚的脑袋和身子,屁股上竟然长出三条尾巴,身上还穿着一件红色的小马甲。

猴子敏捷得不像话,看到君莫笑就直扑过来,行动跟可爱的外表截然相反,一副十天八天没吃饭的穷凶极恶状。

猴子扑过来,叶修眼前立刻出现一行红字,高亮闪烁提醒进入战斗状态。

由于一直警惕着周围的环境变化,叶修也第一时间发现了猴子的来袭。他没扭头去看猴子的长相,而是直接往后一跳,让猴子的第一击扑了个空。

这一跳出了判定,叶修可以感觉到,从他的脚离地开始,跳起的高度、后退的速度和落点都是经过系统修正的。猴子扑来的速度很快,让叶修自己闪未必能完全闪掉,而加入了系统判定之后,只要判定为闪避成功,角色就会按照必定闪避成功的路径顺利躲开敌方的攻击。

只要进入战斗状态,各种动作都会关联上相应的系统判定,一旦达到触发判定的要求,系统就会辅助角色完成动作并发动效果。判定的规则很复杂,单是简单的攻防判定说明就写了两页纸,叶修倒是全看了,但这种东西就跟打副本前看攻略一样,没实际操作之前大半都是废话,顶多记个要点剩下的用到再说。

这个要点,叶修归纳起来就八个字:迅速反应、合理操作。前四个字不用讲,后四个字也很简单,比如挥刀肯定不会出闪避判定,翻滚绝对不是为了格挡。

这一次闪避的效果叶修还算满意,的确感觉自己比现实中身手矫健不少。猴子一扑落空,也没立刻再发动攻势,落地后就停在那里警惕地看着君莫笑。

到底是新手村的小怪,攻击间隔挺长,叶修准备尝试进攻。

君莫笑紧握匕首,向前方跃起,飞快地接近猴子。小猴子虽然看起来敏捷颇高,但扛不住出现在新手区,AI比较傻,呆呆地看着君莫笑欺近也没什么反应。


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