(柯南同人)永远的lv.0 作者:Miya参上【完结】(7)

2019-06-21  作者|标签:Miya参上 强强 游戏网游 少年漫 悬疑推理


  更何况,他更不想看到其他人对于他们所控制的“黑羽”的评价。
  那种“独一无二”的成就感会很快消失殆尽。
  
  总算是撇清了思绪,上课铃声响毕,工藤便努力让自己的思维集中于课堂上。最初的十分钟里,他做到了。在做好了思想建设的情况下,人的精神的集中程度甚至能够达到平时的数倍。咀嚼着老师讲解的一字一句,连那内容乏味到能与忘记加盐的汤相媲美的课程都似乎变得有趣起来。
  心下感叹着自己从未注意过身边的现实原来也从不缺乏色彩,工藤摊开笔记,打算认真地记上几笔。
  随即他便发觉了一丝不对劲。
  他的右手,不太能握得住笔。
  一支原子笔的重量几乎可以忽略不计,可此刻工藤却感觉自己的右手腕正承受着巨大的压力。纸面上的笔尖颤抖游移着无法写出平滑的字迹,让他未经多尝试就放下了笔。
  连续使用键盘对手腕的影响竟会这么大?被放下的原子笔在桌面上滚动了两圈后停下了,而工藤此时也不再多做什么“在行动与精神上都做一个好学生”的努力,开始发散起思维来。
  直到半日的课程结束,他才意识到自己又在似乎“无关紧要”的方面花去了太多的精力。通常来说,一个游戏所能带给玩家的新鲜感时期此时理应已经过去,而在经历了这几日的探索之后,对于工藤而言这个游戏的宗旨依然隐于迷雾一般叫他看不真切。
  自己这是……彻底被游戏带动节奏了?摇了摇头无奈地牵起嘴角,工藤习惯x_ing地看向周围的空间。毛利兰又和一群同学举着手机跑出了教室,说是发现了CP超级高的新猎物。无所谓地打了个呵欠,工藤相信自己再怎么沉迷于游戏也不会有兴趣去加入他们。
  明明论沉迷程度,自己还远远赶不上他们……再一次感受到手腕传来的无力感,工藤选择垂下手臂让腕关节得到放松。
  为什么游戏带给自己的影响明显比他们更大?
  在面对外界刺激的时候,习惯于先去思考而不是大声惊呼的人更容易陷入思维的死胡同。
  
  默念着“今晚姑且就暂停一次,放空一下思维”,工藤下定了今晚不再碰电脑的决心。按照常规的程序,他在进入家门之后将书包放在了玄关,接着又习惯x_ing地走去了厨房烧了些热水。
  接下来他就发觉自己已经捧着咖啡坐在刚启动的电脑前了。
  好笑地看着干净的电脑桌面上那个复古的图标,工藤正准备点击关机的鼠标改变了方向。
  若只是聊几句的话,大概算不得是在玩游戏吧……在心理上给自己找好了台阶下,工藤心安理得地注视着游戏的加载界面。
  「……你总算来了?」黑羽似乎已经在当前地图里转悠了很久,待工藤一登陆成功就给出了回应。「今天打算突破几面地图?」
  “今天我……”工藤打字的手停了下来。似乎在这种时候手腕的酸痛就感受不到。“并不打算进行游戏了。”
  「……」黑羽没有说话。
  “这样你也可以得到休息了。”明知道这样的话语完全不能够作为理由,甚至还有偷换逻辑之嫌,工藤还是这么键入了。
  「……」
  「果然你只是三分钟热度呐,名侦探。」
  三分钟热度?
  身为不论是耐心还是集中度都异于常人的侦探,工藤不认为自己“想要从游戏中走出来”的想法属于好奇心褪去的结果。
  「你的世界一定比这里有趣的多吧。」陈述而非反问的语句显得此刻的黑羽冷静得可怕。「反正你们都是想着,游戏里的世界不会改变,就算放在那里不去管也不会消失,所以最后都放弃了,还要为自己辩解,这只是为了回到现实。」
  「有了新鲜的猎物就去追捕,新鲜感过去之后就转而去寻找更加强大的猎物……你们难道不是这样想的么?」
  工藤没有辩解,只是定定地看着屏幕上的文字。某种程度上,他觉得黑羽所说的是对的。自己若是不再去触碰游戏,只需两三天就可以完全走出短时间沉迷所带来的影响。冲突,案件……他的现实绝不缺乏刺激,也不缺乏剧情。
  还要继续下去吗?
  他在心底这么问自己。
  「在犹豫的那一刻你可就已经输了哦,名侦探。」不知是为了挑衅,还是为了引起注意,没有得到回应的黑羽忽然给出了这样的台词。
  很明显的激将法。工藤对此心知肚明,却未经多思考就欣然接受了这个事实。
  侦探是不会输的。
  
  再次以残血的状态跌跌撞撞突破了下一地图之后,他开始认真怀疑起,这个游戏是不是在经过了17年太过顺风顺水的人生之后,现实所给予自己的试炼。
  「不管练习了多久还是毫无长进啊名侦探,」HP外框已经变成了红色,黑羽显然是濒临战斗不能的临界状态了。
  「你就这么想让游戏结束么?」
  

第9章 最新更新:2016-10-01 06:43:46 晋江文学城



  结束吧。
  工藤几乎就要自暴自弃地这样回答了。这样继续将时间耗下去没有任何意义,只是徒添烦恼而已。这个游戏的难度设定似乎就没有打算让想要体验剧情的玩家毫无障碍地前进,而单调机械地刷怪是工藤所不愿意做的。
  放弃吧。
  如果没有办法获得更多的新鲜感的话,就理应干脆地放弃掉。玩家想从游戏中得到的是愉快直接的游戏体验,如果连这最根本的要求也无法满足,这个游戏做得再用心也不过是个包装精美的失败品。
  但工藤只是坐在屏幕前,双目无意识地聚焦在那闪烁的光标上。
  无法再体会到更多乐趣了,新鲜感所带来的冲击已经几乎被消磨殆尽了。放弃的理由很充分。
  可他还是隐约觉得,有什么核心的东西,自己还远远没有触及到。这种感觉他很熟悉,就像是明明已经解开了谜题,却感觉“这难题不止于此”,“不应该只是这么简单”,内心毫无攻破了难关的成就感,甚至还有些不甘心。
  更何况这次自己是因为无法行进下去而主动放弃。
  万一……
  万一真的是自己忽视了什么关键的问题,让游戏无法进行下去了?
  手指悬停在键盘上方,工藤思索着接下来想要问的内容。
  有效的问题才能够得到有效的答案。
  “如果我说想要放弃的话……”
  这种充满不确定的发言让他感到很陌生。下一秒,工藤就按下了删除键,将对话框内的全部文字一举清除,接着又迅速键入了新的内容:
  “之前你提到的「自动战斗」,可以再给我演示一遍么?”
  
  哈啊……
  切实地感受到精神上的疲惫和肢体上的痛感,黑羽长长地叹了口气。
  要死了。
  他看向那几乎阵亡的HP值。
  坚持不下去了。
  等了半天也等不到侦探的回应,他干脆伸了个懒腰向后一靠,因持续工作而感到疲惫的双眼就这样出神地盯着天花板,做着短暂的休息。
  他怎么还不放弃……
  久久没有眨动的双眼很快就感受到了刺激的痛感。当生理盐水猛地充斥了视野时,黑羽才如梦初醒般揉了揉眼睛,随即不受控制地打了个呵欠。
  再这样下去,这里的“黑羽”也要过劳死了啊。
  依然没有等到回复,黑羽从屏幕前站起了身,做了几个伸展动作活动了一下僵硬的上肢。他本想稍微躺一会儿恢复恢复精神,可笼罩了全部神经的困意告诉他,此刻若是睡着,再醒来时恐怕就已经是第二天了。
  再次回到电脑前,黑羽打算短暂地闭上眼睛休息片刻,并小心翼翼地控制着自己不要睡着。
  为了让大脑保持运转,他不禁开始回忆起这几天的经历。
  
  黑羽选择下载「Gemini War」这款游戏的理由很简单:因为当时正值六月份,而日期正处于双子座的区间内,于是官方便应景地搞起了玩家回馈活动,在当月下载该游戏的玩家都能够享受限免。
  既然限免机会都摆在眼前了,姑且先试玩一下,没准一不经意间就淘到了一部神作呢……本着这样的想法,黑羽久违地决定认真玩一次游戏,好从之前分外艰苦的行动所带来的挫败中恢复过来。
  可现实并不让他如愿以偿。粗略地浏览了新手教程,又在新手村里逛了逛,黑羽失望地发觉这只是一个玩情怀的传统RPG。虽然画面做得还不错,不过现在已经很少有人愿意专门花时间在这种毫无新意的游戏上了。若是为了放松心情,还是看看其他类型的游戏为好……
  尽管如此,他还是选择将游戏进行下去。
  毕竟这个游戏唯一的创新点他还没有开始体验。
  「Gemini War」的确是一款传统RPG游戏,但与那些主角在探险过程中不断结识新伙伴以建立队伍的套路不同的是,它支持玩家互动。也就是说,与主角组队共同战斗的,不是一堆设定好的抽象数值,而是同样有血有r_ou_的另一位玩家。但因为适配地图的多元化,多人同时在线很可能会造成服务器数据溢出,因此每名玩家都只能拥有一位队友。
  而这种设定,也符合「Gemini War」的主要宗旨。
  在那些完全看不出能力如何的玩家序列中筛选队友这种麻烦事,黑羽懒得去做。比起一个一个分析数据去挑选,还不如交给系统随机分配来得方便。更何况在RPG中队友的数值都是己方无法控制的,这种听天由命看运气的行为某种程度上也更符合这个游戏最看重的“情怀x_ing”。


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