(柯南同人)永远的lv.0 作者:Miya参上【完结】(6)

2019-06-21  作者|标签:Miya参上 强强 游戏网游 少年漫 悬疑推理


  这就是程序本身的实力吗……为这教学视频一般的战斗流程惊艳到,工藤甚至都忘记了去查看黑羽升级后的状态。血条与蓝条一举回满之后的黑羽明显心情很好,他在原地转了个圈后再次向工藤挥了挥手。
  「没想到会连升两级哎!也不亏我战斗了这么久……」
  “真的辛苦你了。”本以为游戏需要再次重开,至此工藤终于找到了喘息的机会,“光靠我的话不一定能让你活下去,真的。”
  「我可是打一开始就没打算完全依靠你哦?」语句结尾的问号带着些挑衅的讽刺,「名侦探你的cao作还真是灾难啊。」
  “我知道,”对于这明摆在桌面上的事实,工藤难得地大方承认了。“所以,我会努力的。”
  至少要努力,让你不会那么快就死掉。
  「希望如此,」黑羽重又在回归了工藤的控制,向前方曙光一般的补给点走去,「不过名侦探你所需要的努力,可不是一点哦?」
  
  原来那句话是在立flag吗……
  随着地图探索的推进,工藤发觉前进变得越来越困难。每一次他几乎都是以残血的状态突破新地图,而所谓的剧情boss战,还依然遥遥无期。
  这个游戏,果然没有想象的那么简单。
  

第7章 最新更新:2016-09-17 07:36:11 晋江文学城



  长时间盯着电脑屏幕,工藤感到双眼开始酸胀起来。和大多数新手所惯常的那样,尽管知道不断地敲击键盘除了损伤硬件没办法使cao作灵活机动起来,他还是机械x_ing地重复地敲击着攻击热键。而这个动作持续久了,连指节也开始出现了僵化的感觉。
  不论是工作、学习还是娱乐活动,持续久了都会让人感到疲惫。看着屏幕上随着自己控制不断走动的像素小人,工藤很轻易地就生出了感慨:
  “真羡慕你啊,一直这么走都不会累的。”
  明明已经是那种残血的状态了,却还能够保持着和平常一样的速度进行活动,行动完全不见迟缓。若是放在现实的人身上,恐怕很快就要坚持不住行动不能了吧。事实上,基本上RPG游戏都不会给主角设置体力条,有的横版过关游戏或是解谜游戏倒是会给控制人物设置好一定的呼吸时间以增加水下关卡的难度,但大多数偷懒的制作组会直接给出“下水就等于送死”的设定。而在大多数游戏中,游戏主角都似乎拥有着用不完的体力,只要还活着,只要玩家愿意,就能够一刻不停地跑下去。
  某种程度上,“能拥有游戏人物的能力”也是很多游戏中毒者的愿望之一。
  「哈啊……」面对工藤的感叹,黑羽却给出了像是叹气一般的回应。随着工藤停止cao作,黑羽的行走也逐渐停止。屏幕中央的像素小人有着最基本的动画效果,虽然只是那种仿若在呼吸一般,偶尔眨一眨眼的简单动画,却切实地给人以“活着”的感觉。
  「你怎么知道我就不累?」很没好气的回应,黑羽也像是反抗一般,不论工藤接下来作出什么cao作,都只在小范围内进行着幅度很低的活动。
  “你也会累?”并没有在游戏中感受到此类设定的工藤在对话框内键入了这样的问题。这本是个设定相对王道,剧情也应当不会高端到神作级别的普通RPG游戏,可与游戏人物的对话却让工藤频频感受到了出戏。
  这似乎,并不只是单纯在玩游戏,而是在对一个未知世界的探索。而自己所cao控的游戏角色,与其说是一个被控制对象,不如说是一个引导者,一个将现实与游戏联系起来的媒介。
  的确,总有些游戏披着王道的外皮,却在传达些游戏之外的东西。
  可从官方发布网上的介绍看来,这似乎并不是那么一款深刻的游戏……
  工藤盯着屏幕上的像素画面出了神。
  至少到现在为止,他根本还没有感受到在这个游戏中,有什么“主线剧情”的存在。
  「说真的,我有点坚持不下去了。」隔了几秒,黑羽挂着冷汗终于有了回应,「跟着你混真的很累,名侦探。」
  「超级累。」
  难道说……面对黑羽的抱怨,工藤没有立即回复,而是顺着之前的思路继续思索着。这个游戏所谓的剧情,就是通过玩家与角色的不断对话来构建的?
  这样一来,每个玩家都会玩出不一样的剧情,不过这也就需要一个不同于传统的对话系统,以及相当大的计算量……工藤对于计算机这一块并不精通,不过他隐约觉得,一个游戏若是能将及时对话系统做到那张程度,其名气应该不止于能够吸引到像他这样的超级业余。
  
  「名侦探?」许久等不到回复,黑羽又开始不间断冒泡了。
  「喂喂?」
  「还在吗?」
  「……又掉线了?」
  “你需要休息么?”不确定这个游戏的最大卖点到底是什么,工藤干脆按照自己的想法将游戏进行了下去。反正游戏已经交到了玩家的手中,大家各取所需就行。
  「我觉得……需要。」
  “你所说的‘累’,具体是一种什么感觉?”经过了艰难而痛苦的刷地图活动,工藤已不打算把地图探索进行下去,而只是将感兴趣的问题抛出,以打发最后的睡前时光。
  「就是累啊,累!懂吗?」没办法用手势比划也没办法通过语气和声音进行传达,仅凭出现在屏幕上的文字所表达出来的意义苍白了许多。「一定要说的话,就是什么也不想做,希望能够好好睡一觉……这种感觉?」
  相当平常的感觉不是么?
  工藤认为是自己的问题问得不够具体,于是又键入了下一条:
  “受伤的话,会感觉到痛么?”
  这一回,黑羽再一次沉默了。
  是在进行着系统运算?还是有其他什么不能说的原因?屏幕前,工藤指尖敲击着桌面耐心等待着。
  「当然会痛啊。」语句最后的句号带着某种轻描淡写的意味。
  却让人无法无视。
  「当然会痛啊,不过你们肯定想着‘反正会恢复的’,完全不担心吧。」似是为了强调,黑羽重复了之前的话,并以更多的文字加以补充。
  这回轮到工藤不知道该如何回复了。
  他应该感到愧疚吗,为自己那不成熟的cao作以及某些轻率的决定?还是说这正是一个道歉的好时机?
  他忽然意识到游戏人物的死亡有时候也有可能是不可逆的。不及时的存档会让之前的全部心血彻底白费,而游戏角色数据的清空,也能够彻彻底底抹消一个确实“存在”过的个体。
  那真的只是些数据吗?
  「反正能够达到你们的目的,我们的死活也没那么重要吧。」如同被触发了什么机关,黑羽不迭地说下去,「反正和用完就丢掉的道具差不多,游戏外的你大概根本什么都不明白……」
  “不是这样的,”工藤给出了否定的答复,“不是这样的。”
  “我…我们,也是会在意的。”
  就算只是程序也好,就算目前和自己对话的只是一堆正在不断运行计算中的数据,对于工藤而言,自己所面对的无疑是一个有着独立意志的个体。
  有生命的,不容被忽视的个体。
  
  在形式化地向黑羽传达了自己也要去休息的讯息后,工藤退出了游戏。而此刻,“退出”这个cao作对他而言,多了一层新的涵义。
  就像是在进行某种道别。
  黑羽……他咀嚼着这个名字。
  真的只是系统安排的角色名吗?
  那个家伙,其实是确实存在的吧……工藤忍不住会这样想。但游戏也只是游戏而已,太当真的话……
  
  那脆弱到不堪一击的现实可是会立刻就被入侵的。
  
  

第8章 最新更新:2016-09-25 07:54:26 晋江文学城



  工藤新一发觉自己的现实开始出现了异常。
  自认为自我控制能力极佳,能够头脑清醒地区分出什么是现实什么是游戏的他,总是在某一时刻忽然回过神来,而在走神的过程中,游戏中所经历的一切占据了他全部的思维。切换地图后极富战斗风格的BGM交织成为思维的主旋律,明明美工方面并不惊艳却依然打击感十足的战斗画面也时不时地在脑海中闪回。当然,最让他无法不去在意的,就是“黑羽”这个角色。
  如果所游戏角色也是引导玩家进行深入探索,从而获得更加丰富的游戏体验的一部分的话……「Gemini War」显然只靠角色互动系统就可以引领一系列的新话题了。该说,这个游戏全部的游戏x_ing,几乎都在于玩家与控制人物的互动上,而作为RPG核心的战斗部分以及剧情都相对薄弱,甚至因为情怀玩得太多而显得有些老套。
  到底是什么人在进行角色方面的设计?这种近似于实时互动的系统为何到现在为止还未引起广泛的关注?问题层出不穷。
  工藤本可以选择到游戏相关的论坛上浏览其他玩家的新的分享,可侦探的严谨与坚持不允许他这么做。他还不想过早地就被剧透,也不想像个普通人一样和其他玩家讨论得热火朝天。在游戏通关之前,攻略应当是一个独立的过程,不到走投无路的时刻绝不应作弊。


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